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Unity 2019.2 beta為AR增加面部追蹤、2D圖像追蹤、3D對象追蹤等功能

VR/AR
2019
05/12
17:20
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Unity今天正式放出了Unity 2019.2 beta。對于這個版本,Unity集成了熱門的Polybrush工具,添加了Unity Distribution Platform,同時擴展了用于XR的工具集等等。

Unity 2019.2 beta目前已經(jīng)托管至Unity Hub。Unity表示,希望大家可以體驗嘗試,并提供積極的反饋建議,從而幫助他們?yōu)檎桨姹具M行優(yōu)化。

1. AR Foundation

對于這一版本,AR Foundation納入了面部追蹤,2D圖像追蹤,3D對象追蹤和環(huán)境探針。

面部追蹤(ARKit和ARCore):你可以訪問面部標記,目標面部的網(wǎng)格表示,以及混合形狀信息,所述信息可以輸入至面部動畫rig。Face Manager將負責配置面部追蹤設(shè)備,并為每個檢測到的面部創(chuàng)建GameObject。

2D圖像追蹤(ARKit和ARCore):這項功能允許你檢測環(huán)境中的特定2D圖像。Tracked Image Manager可以自動創(chuàng)建表示所有已識別圖像的GameObject。你可以根據(jù)特定圖像改動AR體驗。

3D對象追蹤(ARKit):你可以將現(xiàn)實世界對象的數(shù)字表示導入至Unity,并在環(huán)境中檢測它們。Tracked Object Manager可以為每個檢測到的物理對象創(chuàng)建GameObject,允許你據(jù)特定的現(xiàn)實世界對象進行更改。除了游戲之外,這項功能同時可以用于構(gòu)建教育和培訓體驗。

環(huán)境探針(ARKit):這項功能可以檢測環(huán)境特定區(qū)域的照明和顏色信息,這有助于幫助3D內(nèi)容與周圍環(huán)境無縫融合。Environment Probe Manager可以利用所述信息自動創(chuàng)建立方體貼圖。

2. HDRP for VR (預覽版)

高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)是一種預構(gòu)建的高保Scriptable Render Pipeline。HDRP旨在為你提供以最高分辨率創(chuàng)建從游戲到demo等各種內(nèi)容的所需工具。對于這一版本,HDRP已經(jīng)納入了對VR項目的支持(預覽版)。這一VR支持目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,并且必須在HDRP中使用Single Pass Stereo渲染。

原文鏈接:https://yivian.com/news/61016.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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