說(shuō)到VR的主要用途,相信很多人還是用來(lái)看片的,那么說(shuō)到看片相信大家對(duì)3D電影都不陌生,那么究竟3D電影和VR電影有很區(qū)別呢?
什么是VR視頻
首先,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)為用戶提供一個(gè)交互式的可沉浸的虛擬三維空間,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。

鑒于這種特性,VR視頻就是可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中的一種視頻。
VR電影=3D電影嗎?
完全不是一回事!VR電影可以說(shuō)是一個(gè)新的電影類型,它最大的特點(diǎn)是可以360度觀影。
當(dāng)你帶上VR眼鏡并播放影片后,你可以通過(guò)轉(zhuǎn)頭的方法去觀看電影里的每個(gè)角落。而當(dāng)你看向身后時(shí)要注意,也許你錯(cuò)過(guò)了另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié)。

比如,看VR電影時(shí),A可以盯著美女的大長(zhǎng)腿看上兩分鐘,B可以盯著其眼睛看兩分鐘,看哪兒都是你的自由,就像在大街上欣賞一個(gè)真人一樣。換句話說(shuō),一部VR電影,你可以看好幾遍,每一遍,都有新鮮感。
而3D電影,是將兩個(gè)影像重合后產(chǎn)生逼真三維立體效果,并且通過(guò)特殊的3D眼鏡,讓用戶在觀看影片時(shí)產(chǎn)生一種身臨其境的感受。
這雖然有一這的沉浸感,但比較淺,而且你只能看導(dǎo)演想讓你看到的部分,即導(dǎo)演讓你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。
VR電影與3D電影最大的不同

兩者最大的不同,就是前者有交互,后者沒(méi)有。所謂交互,舉個(gè)例子,在我們觀看《侏羅紀(jì)世界》時(shí),除了能夠以主角視角來(lái)欣賞侏羅紀(jì)主題公園外,當(dāng)恐龍出現(xiàn)時(shí),我們不但可以扭頭對(duì)恐龍進(jìn)行全方位的觀察,還可以拿起石頭(你拿石頭都會(huì)有觸感,前提是有外設(shè))丟向恐龍!
甚至,當(dāng)我們看到地上的爪印時(shí),我們可以去測(cè)量、去摸去感受,也就是說(shuō)根據(jù)你的動(dòng)作可以讓場(chǎng)景做出相應(yīng)的反應(yīng),這是3D電影不具備的。
VR電影拍攝要求
一是鏡頭不能隨便切,在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無(wú)壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制,且在拍攝的過(guò)程中要保持較高的連貫性。

二是時(shí)長(zhǎng),一部VR影片,目前時(shí)長(zhǎng)多在十分鐘以內(nèi),美國(guó)電影學(xué)會(huì)曾在電影節(jié)上對(duì)VR影片進(jìn)行了討論。絕大多數(shù)參會(huì)者都認(rèn)為,目前,利用VR技術(shù)只適合拍攝短片。但就是這些小短片,其制作成本卻高達(dá)上千萬(wàn)。
不過(guò),正如上面所說(shuō),雖然時(shí)長(zhǎng)短,但可以看好幾遍。
最后,VR視頻想要更好看,除了硬件技術(shù)跟上去之外,更重要的是導(dǎo)演如何在360度的場(chǎng)景里向觀眾做出恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓VR技術(shù)同劇情融合來(lái)更強(qiáng)烈的刺激觀眾的感官神經(jīng)。總之,VR視頻要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有很長(zhǎng)一段路要走。
